„Einsamer Wolf“-Spielbücher von Joe Dever – Pick der Woche KW18

Von „Dungeons and Dragons“ oder „Das Schwarze Auge“ ist euch vielleicht das Spielprinzip von sogenannten Pen-and-Paper-Spielen bekannt. Dabei handelt es sich um Rollenspiele, bei denen die Teilnehmer/innen je einen fiktiven Charakter spielen und der Spielmeister / die Spielmeisterin die Spielwelt, deren Charaktere und die Geschichte vorgibt. Wenn ihr aktuell keine Pen-and-Paper-Runde habt oder wegen der Coronavirus-Pandemie keine aufbauen wollen, aber trotzdem in diese Welt eintauchen wollt, ist mein Tip die „Einsamer Wolf“-Buchreihe von Joe Dever. Die Spielbücher für eine Person sind mein Pick der Woche.

Abkürzung: Hier findet ihr die verschiedenen Bände

Die „Einsamer Wolf“-Spielbücher, einen Stift und Papier – mehr braucht ihr eigentlich nicht, um euch ins Abenteuer zu stürzen. Warum ich noch einen zehnseitigen Würfel dazu empfehle, lest ihr in diesem Beitrag.
Die „Einsamer Wolf“-Spielbücher, einen Stift und Papier – mehr braucht ihr eigentlich nicht, um euch ins Abenteuer zu stürzen. Warum ich noch einen zehnseitigen Würfel dazu empfehle, lest ihr in diesem Beitrag.

Einsamer Wolf – Rollenspiel-Bücher für eine Person

Die Geschichte eures Charakters in diesen Büchern, von denen es etliche Bände für zahlreiche Stunden bzw. Tage voller Eskapismus gibt, spielt in einem klassischen Fantasy-Setting. Natürlich spielt ihr als kampfbegabte sowie magisch talentierte Person. Denn es gilt, gegen starke Gegner/innen und übernatürliche Wesen anzutreten, um das Königreich vor dunklen Mächten zu schützen. Was generisch klingt, das kann im Laufe der Geschichte mit vielen individuellen Komponenten aufwarten. Bei Amazon bekommt ihr die „Einsamer Wolf“-Bände neu, gebraucht, als Kindle-eBooks sowie kostenlos im Kindle Unlimited Abo.

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Die Geschichten bauen aufeinander auf

Beim Kauf und beim Spielen der Bücher ist es von Vorteil, sie in der nummerierten Reihenfolge zu spielen. Denn der erste Band bietet den besten Einstieg, und die weiteren Bände sind darauf ausgelegt, die Story weiterzuentwickeln, Fähigkeiten zu steigern und besondere Gegenstände zu sammeln. Denn die Waffen, Amulette, Rüstungen, Tränke und alles andere, was ihr in einem Buch findet und nicht aufbraucht, könnt ihr ins nächste Abenteuer mitnehmen. Zudem dienen die erhaltenen Erfahrungspunkte dem Aufsteigen in bestimmten Rängen und dem Erlangen von neuen Fähigkeiten. Die höheren Ränge sorgen dafür, dass bestimmte Aktionen leichter, Angriffe effektiver oder andere Dinge beeinflusst werden.

Eine Karte, zahlreiche Illustrationen und weitere Hilfestellungen, welche die Geschichte anschaulich machen, sorgen für eine gewisse Immersion. So macht das Pen-and-Paper Rollenspiel auch mal alleine Spaß.
Eine Karte, zahlreiche Illustrationen und weitere Hilfestellungen, welche die Geschichte anschaulich machen, sorgen für eine gewisse Immersion. So macht das Pen-and-Paper Rollenspiel auch mal alleine Spaß.

Einsamer Wolf – Auch mit mehreren Personen spielbar

Aber natürlich müsst ihr euch nicht gezwungenermaßen allein mit den Büchern beschäftigen. Wenn ihr sie gemeinsam spielen wollt, ist das natürlich möglich. Entweder ihr entscheidet gemeinsam über den zu gehenden Weg oder eine Person gibt die/den Spielmeister/in (liest also die Geschichte vor und gibt die Entscheidungsmöglichkeiten vor) und die andere Person spielt als der Charakter, der einsame Wolf. Vielleicht ist diese Möglichkeit der Nutzung ja etwas für euch, wenn ihr ein neues Spiel für eure Kinder sucht. Neben dem Buch / den Büchern benötigt ihr dabei im Grunde nur Papier und einen Stift. 

Egal ob alleine oder mit mehreren Personen: Übertragt diesen Spielbogen am besten auf ein eigenes Blatt Papier. Durch zahlreiche Anpassungen und Korrekturen während des Spiels reicht sonst der Platz auf den A5-Seiten nicht aus.
Egal ob alleine oder mit mehreren Personen: Übertragt diesen Spielbogen am besten auf ein eigenes Blatt Papier. Durch zahlreiche Anpassungen und Korrekturen während des Spiels reicht sonst der Platz auf den A5-Seiten nicht aus.

Mein Tipp fürs Spielen: W10 statt Zahlentabelle nutzen

Besonders wenn es in der Geschichte zum Kampf kommt, müssen bestimmte Werte ausgewürfelt werden. Eine Tabelle gibt dabei vor, wie die Werte der Angreifenden und die des einsamen Wolfes ins Verhältnis gesetzt werden müssen. Anschließend wird mit einer Zufallszahlen-Tabelle der Ausgang von Kampfrunden bestimmt. In dieser Tabelle, auf die man mit geschlossenen Augen tippen soll, gibt es die Zahlen 0 bis 9. Wesentlich komfortabler fand ich es aber, beim Spielen statt der Zufallstabelle einen zehnseitigen Würfel, einen sogenannten W10 oder D10, zu verwenden. Der hat auch die Zahlen 0 bis 9 und man ist nicht versucht, für einen positiven Ausgang des Kampfs immer auf die selbe Stelle zu zeigen.

Für Zufallsentscheidungen oder für Kampfrunden benötigt ihr diese Tabelle. Ich finde es aber sinnvoll, sie durch einen W10 Würfel zu ersetzen. So müsst ihr auch nicht immer hin und her blättern.
Für Zufallsentscheidungen oder für Kampfrunden benötigt ihr diese Tabelle. Ich finde es aber sinnvoll, sie durch einen W10 Würfel zu ersetzen. So müsst ihr auch nicht immer hin und her blättern.

Die Neuen Kai Krieger als Fortsetzung

Die „Einsamer Wolf“-Reihe bietet 20 Bände voller Abenteuer, Reisen durch Königreiche, Begegnungen mit interessanten Charakteren und rundenbasiertem Kampf. Wenn ihr euch tatsächlich mal durch diesen Fundus an Fantasy-Ideen gearbeitet und dennoch noch nicht genug habt, dann geht es natürlich weiter. Ebenfalls von Joe Dever stammt die Fortsetzungsreihe von Einsamer Wolf, die „Die neuen Kai Krieger“ heißt. Hier spielt man aber nicht als der gleiche, in den letzten 20 Bänden hochgelevelte Charakter weiter, sondern als ein Schüler desselben. Es gilt also, abermals Fähigkeiten aufzubauen und sich in Abenteuern zu beweisen, um besser zu werden. Ansonsten wär es ja langweilig :D

Die Neuen Kai Krieger 1: Jagd nach dem Mondstein: Die Fortsetzung der Einsamer Wolf Spielbuchreihe
  • The New Kai Warriors 1: Jagd nach dem Mondstein: Die Fortsetzung der Lone Wolf-Spielbuchreihe
  • ABIS BUCH
  • Grau

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